Anmeldelse

Need for Speed: The Run

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Black Box vender tilbage til Need for Speed-serien med ny motor og nyt koncept. Kan de fortsætte Criterions succes fra sidste år?

Taget i betragtning hvor meget krudt EA har brugt på at fortælle om historien i Need for Speed: The Run op til dets lancering, så er det overraskende hvor lille en del af spillet, den egentlig er. Jack har et ikke nærmere defineret udestående med en ikke nærmere defineret mafia. Derfor prøver de at slå ham ihjel. Jack undslipper dog, og får et godt tilbud af sin veninde Sam. Hun betaler de $250.000 i startgebyr for at være med i The Run, et stort ulovligt gadeløb fra San Francisco til New York. Førstepræmien er $25 millioner, som Jack får 10 procent af (er det bare mig, eller er det en lidt dårlig handel?) hvis han vinder, samtidigt med at Sam så vil ordne hans mafia-problem.

Og det er dét. Det er historien. Udover slutningen er der ikke mere at fortælle om den. Der er nogle mellemsekvenser undervejs, og til tider nogle stærkt scriptede løb, hvor mafiaen blander sig, samt nogle "rivaler", der introduceres med tre sætningers tekst (tæl dem) og intet andet. Sammenlagt er det alt hvad The Run byder på af historie.

Hele konceptet med at deltage i et gadeløb på tværs af landet bliver langt fra udnyttet lige så godt som man kunne håbe. Ja, man skal kæmpe sig til en førsteplads fra at være nr. 200, men det er en illusion, og ens placering har reelt ingen betydning. Et typisk løb indebærer for eksempel at man skal vinde ti pladser, men i så fald er der kun ti pladser at hente. Du kan ikke stige for eksempel 12 pladser og så have det lidt nemmere i næste løb. Hvis du skal nå til plads nr. 150 inden Las Vegas, så er det den eneste plads, du kan være på, når du når så langt. Det føles lidt som om man er skuespiller i en film, og skal følge et manuskript til punkt og prikke.

Need for Speed: The Run

Dermed ikke sagt, at Need for Speed: The Run er et dårligt spil, for det er det langt fra. Bortset fra nogle fjollede quick time events og en lille håndfuld stærkt scriptede eksplosionsfyldte løb, der er mere irriterende end imponerende, så er det faktisk ganske sjovt.

Historie-delen er splittet op i ti såkaldte stages, med hver deres geografiske og visuelle tema og 4-5 løb per styk, og der er nogle deciderede perler imellem. Man racer gennem alt fra travle storbyer, motorveje, ørkener, snedækkede bjerge, skove, industrikvarterer, you name it. Banerne er generelt godt designet, og der er god variation både i omgivelser og typer, med både lange lige stræk og tætte hårnålesving.

Selve kørefysikken er også dejlig arkade-præget. Den er ikke helt så voldsomt drift-orienteret som Hot Pursuit, og kører man efter den klassiske Criterion-model, hvor man laver et hurtigt tryk på bremsen for at få bagenden til at skride ud, for derefter at køre sidelæns gennem svinget med sømmet i bund, så kommer man ret ofte til at kysse autoværnet. Bremsen er din ven, men holder man sig til de lettere biler kan man stadig køre med hvinende dæk meget af tiden. Systemet, der belønner en med nitro-boost for at gøre farligt og aggresivt er også tilbage.

Need for Speed: The Run

Antallet af biler er stort, men det er svært at få et overblik over. I story-mode kan man ikke skifte bil mellem løbene, det skal i stedet gøres på en benzin-tank, man typisk finder i starten af banerne. Det er et ret spøjst designvalg, der tydeligvis er lavet for at passe bedre ind i det overordnede koncept, men det giver lige så lidt mening som bare frit at kunne vælge bil, hvis man tænker over det.

Man låser ikke op for mange biler i løbet af selve historien, og bilen man starter spillet med er i den såkaldte Tier 4, den næstkraftigste klasse af biler, spillet byder på. Jeg kunne godt savne lidt mere variation på det punkt, og selvom man kan låse flere biler op og har et større udvalg i Challenge-banerne (mere om dem senere), så virker The Run ikke på samme måde som en hyldest til eksotiske biler, man aldrig kommer til at køre i virkeligheden, på samme måde som for eksempel Hot Pursuit gjorde.

At lave klasseindelinger og tvinge spilleren rundt i forskellige biltyper ville selvfølgelig ikke give særlig megen mening i spillets gadeløbs-kontekst, men den kontekst bliver i forvejen brugt til så lidt, at man nærmest lige så godt kunne have droppet den. I de cirka otte timer, det tog mig at gennemføre historien, brugte jeg kun fire biler.

Need for Speed: The Run
  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Battlefield 3 - Close Quarters Interview
2012-04-26

DICE har planlagt en række DLC-pakker med hver deres tema. Den første er Close Quarters, og vi talte med lead designer Niklas Fegraeus om den.

Tera - Westernisation Interview
2012-04-26

Vi greb fat i Frogsters Ellen-Jane Austin for at tale om hvordan det kommende MMO-rollespil Tera skal indtage Vesten.

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600