Anmeldelse

Modern Combat 3: Fallen Nation

Tekst: Lee West

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Modern Warfare-klonen er tilbage, og denne gang gør Gameloft stort set alt rigtigt til de håndholdte. Lee anmelder.

Da Brothers in Arms udkom til iPhone nogle år tilbage, var vi mange, der var overraskede over kvaliteten af udgivelsen. Indrømmet, der var næppe nogen der blev blæst omkuld af grafikken ved første øjekast, men når man indså at kampene fandt sted på en telefon, var det svært ikke at lade sig begejstre en smule.

Og siden dengang har Gameloft finpudset deres motor og taget førerpositionen som "dem med de der spil, der ligner". Modern Combat-serien er efterhånden selskabets flagskib. Med Modern Combat 2 rykkede Gameloft atter grænserne for, hvad man kunne forvente af en telefon eller en tablet. På multiplayer-siden havde de atter ramt plet, og mens hovedhistorien var tynd og mest af alt med for syns skyld, var det alligevel en solid pakke.

Modern Combat 3: Fallen Nation

Med Modern Combat 3: Fallen Nation vil udgiveren atter forsøge at ride med på bølgen af nye udgivelser til de store maskiner. Her er der naturligvis lånt inspiration fra Battlefield 3 og især Call of Duty: Modern Warfare-spillene. Faktisk er det denne gang så tæt på især sidstnævnte inspirationskilde, at det er svært at skelne.

Efter et logo der mest af alt leder tankerne hen på Battlefield 3-trailernes grafiske stil, bliver jeg kastet ind i en historie om A, der har slået sig sammen B og C, og nu selvfølgelig udgør en enorm trussel mod X.

Modern Combat 3: Fallen Nation

KPR er navnet på terroristgruppen, der består af Rusland, Korea og Pakistan, og mens plottet i FPS-spil sjældent er Nobelprismateriale, så bliver det overraskende hurtigt tydeligt at Gameloft Montréal virkelig har lagt sig i selen denne omgang. Stort set alle kritikpunkter, som er gået igen på udviklerens tidligere udgivelser, er borte med blæsten. Stemmerne er synkrone med figurernes bevægelser. Der er ingen kloner at spore. Du kan slå blod til og fra. Der er masser af in-game mellemsekvenser, og selv de såkaldte quick time events virker som om de passer til situationen. Lyden er på effektsiden rigtig god, mens musikken er typisk uinspireret orkesterdrama-muzak. Der er stadig et snert af skabelonsskåret tango-lingo, men det er set værre i fuldfede konsoludgivelser. Faktisk er det imponerende at se hvor langt Modern Combat 3 er foran de nærmeste konkurrenter.

De gode takter stopper ikke der. Gameloft har denne gang besluttet sig for, at hvis du ikke bryder dig om styringen, så er det din egen skyld. Der kan vælges og justeres så det er en ren fryd. Flyt knapperne som det passer dig. Bestemt om joypaddet skal være swipe, flydende, fikseret eller væk. Juster størrelsen på de individuelle knapper, såvel som følsomheden på både vertikale og horisontale bevægelser. Kort sagt: foretrækker du tingene på en bestemt måde, kan de justeres til det. Bravo.

Modern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen Nation

Over tretten missioner (med fire sværhedsgrader) bliver du sendt på opgave i et hav af baner, der på normalindstilling leverer indhold til en fem timers historie. Om det er golde bjerge i Pakistan, øde lokationer i Siberien eller tætte storbygader. Modern Combat 3 leverer. Og faktisk gør det mere end det. Det sørger også for tiltrængt variation. Som når du tager rollen som skytte på en AC-130 og i bedste Modern Warfare-stil skal nakke silhuetter og beskytte dine allierede fra luften. Og det er virkeligt flot. Ikke flot som at det da er meget pænt for en telefon eller en iPad 2, men flot som i, at det denne gang virker som en fuldfed konsoltitel. Og kvaliteten på teksturer og detaljegraden er rigtig god. Jeg har et par gange under gennemspilningen måtte gribe mig selv i at skyde til måls efter sodavandsdåser bare fordi man kunne. Hvad jeg savnede var dog den rigtigt gode udsigt eller mindeværdige lokation. Og måske er det bare et udtryk for at jeg gerne vil finde noget at kritisere. For der er ikke meget galt.

Våbnene har samtidig god variation og god tyngde. Fornemmelsen underbygges af en velfungerende lydside (der kun skæmmes af nogle få gengangere i repetoriet af sætninger).

Modern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen Nation
  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Modern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen Nation
Modern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen Nation
Modern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen Nation
Modern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen Nation
Modern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen NationModern Combat 3: Fallen Nation
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Battlefield 3 - Close Quarters Interview
2012-04-26

DICE har planlagt en række DLC-pakker med hver deres tema. Den første er Close Quarters, og vi talte med lead designer Niklas Fegraeus om den.

Tera - Westernisation Interview
2012-04-26

Vi greb fat i Frogsters Ellen-Jane Austin for at tale om hvordan det kommende MMO-rollespil Tera skal indtage Vesten.

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600