Battlefield 3 (konsol)
Rasmus er draget i kamp med Battlefield 3 igen, for denne gang at nærstudere Playstation 3- og Xbox 360-udgaverne af spillet.
Tidligere på ugen kunne du læse vores anmeldelse af PC-versionen af Battlefield 3 her på siden, men nu har vi haft tid nok med konsoludgaverne til også at give dem en nærmere vurdering. Vi vil i denne anmeldelse mest koncentrere os om de tekniske forskelle mellem PC og konsol og mellem konsollerne indbyrdes, så for mere overordnede detaljer om gameplay, kampagnen, historie, indhold og så videre, henviser vi stadig til PC-anmeldelsen.
De væsentligste forskelle mellem konsol og PC er selvfølgelig i grafikken, hvor PC'en er klart overlegen. Det betyder dog ikke at konsolversionerne ikke er flotte - de byder stadig på noget af det flotteste grafik, de små bæster kan præstere.
Forskellene dækker flere områder. Teksturerne er på PC i højere opløsning, og der er langt bedre kantudjævning end på konsol. Samtidigt virker lyset også en smule blødere, mere nuanceret, som om det har flere farver. Konsol-udgaverne er lige en tand mere "hårde" i deres lys.
Og apropos lys, så er det i skyggerne, at forskellen virkelig kan ses. Mængden af lyskilder og skygger er den samme på tværs af platformene, men på konsollerne er skyggernes kanter langt mere grynede. Det gælder både dem, figurerne kaster på omgivelserne og sig selv, samt de mere statiske fra bygninger og arkitektur.
Man skal som regel kigge efter for at se dem, men gør man det, er forskellen også tydelig.
Hvad angår den indbyrdes forskel på konsollerne, så skal man virkelig nærmest finde luppen (eller kikkertsigtet) frem, for at få øje på dem. De er der dog. De førnævnte gryn i kanten af skyggerne er lige en knivspids mere udtalte på Xbox 360 end PlayStation 3, lige som der også er nogle lysreflektioner i asfalt og lignende steder, der ser en anelse mere kantede ud på Xbox 360 end PS3.
Det er marginaler der er tale om - begge spil ser fantastisk godt ud - men målt på marginalerne, så vinder PlayStation 3 lige akkurat.
Billedopdateringen er ganske stabil og holder sig i omegnen af de 30 billeder i sekundet på begge platforme. Vi har hørt meldinger om screen tearing på især PS3, men det har vi ikke selv oplevet.
Der er en lille smule diskret tekstur-pop-in. De berør primært kun små detaljeobjekter og til tider enkelte overflader, men frekvensen af dem er langt mindre end i mange andre toptitler på begge platforme. Springer man fra hovedmenuen og til et checkpoint midt i en bane, kan man måske opleve 1-2 sekunder med slørede teksturer, men det er hurtigt glemt. På dette punkt er Battlefield mindst lige så god som andre grafiske mastodonter. Og så kan jeg i parentes nævne, at loading-tiderne mellem baner og efter man er død, også er bemærkelsesværdigt korte på konsol.
Et enkelt punkt, hvor spillet grafisk falder igennem, er i dine kammeraters ansigtsanimationer. Hvis de ikke taler, har de tit et spejlblankt pokeransigt med øjne, der nærmest sidder låst, og når de taler, kigger de ofte let forbi spilleren. Læbebevægelserne kunne også være bedre.
Jeg gik efterfølgende tilbage og tjekkede PC-versionen, og det er samme sag her. Det er lidt underligt, når man tænker på hvor meget krudt DICE har lagt i alle andre visuelle aspekter af spillet. Og set i lyset af hvordan Half-Life 2 viste vejen frem for snart syv år siden, så er det ikke godt nok. Alligevel bemærkede jeg det tydeligvis ikke før jeg skulle sammenligne.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:DICE
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-64 (PC), 1-24 (PS3/X360)
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Premiere:27 oktober 2011

- Battlefield 2 PC
- Star Wars Battlefront II Multi
- Battlefield 4 Multi
- Operation Flashpoint: Dragon Rising Multi
- Battlefield: Bad Company 2 Multi






























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









